《毁灭战士:黑暗时代》更新上线!通过Steam Deck认证

赵美心

2025-10-16 14:46:02
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今日,Bethesda宣布《毁灭战士:黑暗时代》2.2重大更新正式上线,此次更新中,本作通过了Steam Deck已验证,同时进行了多项提升使用体验的调整和优化,并修复了多项bug,一起来看下吧。

《毁灭战士:黑暗时代》2.2更新:

掌机设置自动检测

首次使用掌机设备运行游戏时,会自动检测最优设置。玩家可根据个人喜好进一步自定义设置

各个设备的设置独立保存,方便玩家针对不同设备自定义游戏体验

掌机性能

专为掌机优化了整体性能,并提升了视效和音效表现

专为掌机用户增设了高级优化设置和性能测试模式

优化了掌机连接底座时的游戏体验,并加入了外接控制器检测功能

掌机规格

注意:游戏在掌机上的表现可能会因设备的特定设置和/或是否连接底座或其他专用电源而有所不同。下列数值假设设备已使用操作系统允许的最高性能设置,且未使用电池供电:

Steam Deck:720p @ ~30FPS

Z1 系列设备:720p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally)

Z1E 系列设备:1080p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally X、Lenovo Legion Go)

Z2A 系列设备:720p @ ~30FPS(例如 XBOX ROG Ally)

Z2E 系列设备:1080p @ ~60FPS(例如 XBOX ROG Ally X)

*以上结果采用预发布驱动测试得出,实际结果可能因设备、已安装驱动和/或用户选择的性能设置不同而有所差异

错误修复&改进

敌人 AI:

修复了一个偶发问题:玩家对装有“能量弹冲”盾牌升级的电浆护盾士兵使用盾牌投掷会导致游戏崩溃

最终战役:

现在,当阿兹拉克亲王的血柱消失时,区域视觉阻挡效果会正确渲染。

修复了一个偶发问题:在强化阿兹拉克亲王头目战的每个阶段开始时,使用 BFC 会导致游戏崩溃

游戏体验:

修复了一个问题:若某一实体在一帧内因受到多次伤害而死亡,死亡和伤害数据无法正确记录。(此修改同时修复了加速器精通挑战无法正确累计进度的错误)

在灵魂之港和复活中,在狂战士之力状态下使用循环电浆枪时,枪支不会再发出白光

现在使用盾牌时,若在近战中尝试格挡或准确抵挡,可从失衡中正确恢复。此改动可避免盾牌被锁定,或在操作释放后盾牌会短暂进入格挡状态

关卡

赫贝斯

修复了一个问题:在黄金和守卫圣坛教学结束后重新加载检查点可能会导致目标消失,只有重启或切换关卡才会恢复

守卫营房

肥球不会在诡谲恶魔冠军头目战中刷新。

在烧树战时,肥球首领刷新波次中地狱骑士和追击幼魔不会再进行增援

攻城 - 第 1 部分

战场各处的诡谲恶魔战中不会再刷新地狱骑士、追击幼魔和幼魔

在摧毁狼雕像并重新加载南部的血巢传送点后,若未拾起狼雕像红宝石,红宝石不会再被卡在红色能量门后

攻城 - 第 2 部分

修复了一个问题:重新加载检查点时,可能会在庭院中异常出现魔奴

原始物种锻造厂

在心脏沙盒区域结尾的阿加顿猎手战中,不会再刷新机械蜘蛛

修复了一个潜在问题:在原始庭院的阿加顿猎手战中死亡后,若加载检查点会导致游戏崩溃

尼拉图尔尖塔

在大教堂静态发射器区域的最终交锋中,不会再刷新火神炮机械蜘蛛

洛马瑞斯圣殿

在沉船士气战中不会再刷新机械蜘蛛和巨脑魔

现在近战补给可在“地狱骑士勐冲”交锋中正确出现

复活

在首次士气战中,侍从死亡后刷新的护甲机械蜘蛛不会再次刷新

清算

在与强化后的阿加顿猎手的交锋中,不会再刷新机械蜘蛛

撕裂馆

全平台:

诡谲现在仅在开阔区域刷新,以便他们可以进行移动

仅 Xbox:

修复了一个问题:在撕裂馆对战时,以满恶魔槽状态暂停游戏并切换 Xbox 个人主页可能会导致返回 Xbox 主界面时崩溃

音频

修复了一个问题:在盾牌位于能量节点时,如果玩家打开档案菜单并在之后返回游戏,盾锯的磨削音效会消失

界面

修复了一个问题:在通过任务选择重新进入关卡后,圣典条目没有正确记录进度

修复了一个问题:首次进入撕裂馆模式的教程窗口在之后进入该模式时仍旧弹出

修复了一个错误:若在破坏金属锁或使用开关后的下一帧打开档案菜单,会导致触发器失效并且无法继续推进进度

解决了一个潜在问题:在加载界面使用 Alt-Tab 键切出并返回游戏后,游戏会崩溃

视觉效果

修正了一个错误:在拾起可收藏玩具的动画中,意外触发盾牌或已装备的武器视觉效果

解决了一个问题:在用循环枪超载巨脑魔时出现杂乱紫色线条

解决了一个错误:若开启了分辨率缩放,AI 处决动作中会在屏幕边缘闪烁第一人称血腥覆盖效果

全新即时可调项

降低了阿加顿猎手、宇宙男爵、地狱骑士和科莫多的部分攻击伤害,以便减少在噩梦难度下一击打破盾牌的攻击数量

调整了所有难度下的濒死系统,以便接近游戏发售时的设定。该系统可在特定情况下保护玩家免受致死伤害,使玩家在濒死状态下可以进行反击