贝塞斯达总监陶德·霍华德首次坦言,《星空》与《辐射76》因风格创新在玩家中饱受诟病、褒贬不一,但类似情况在《上古卷轴5》等经典早期作品身上也曾发生——它们当年同样被视为“另类”。
他强调,团队在沿用二十年熟悉配方后,有意探索新方向:因为当你二十年专注同一类游戏,自然渴望突破。《辐射76》与《星空》的创作风格与过往截然不同,正是这种探索的体现。
陶德补充,两款作品虽偏离传统单机游戏赛道,却成功吸引庞大玩家群体,支撑工作室持续投入,并让社群更加多元。他认为,这种“非传统路径”的成功是实至名归的。
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