怪物猎人世界防御性能的作用是降低怪攻击玩家时产生的硬直。




钱峰雷
最后编辑于2024-04-18 13:44:02477关注216浏览怪物猎人世界防御性能计算方法是40点耐力,40是基数,还要根据当时的防守减耐力计算,大退的同时身上有防守3,那么实际降耐力=40*(1-15%)=34。所谓防御性能,就是能降低怪攻击玩家时产生的硬直。比如说,在爆桶旁边,如果没有防御性能,一爆炸就会往后退一大步和扣血。

防御后掉体力、掉血量、掉斩击味的数量,直接影响因素是防御的硬直状态,与武器类型没有直接关系,不同武器掉体力、掉血量、斩击味是一样的,只有盾斧和大剑掉斩击味。斩味10指的是10刀,相当于铁匠1的提升量,这里可以看出大剑的防御对斩味非常不利,因为大剑一般不配备防御技能,没有盾牌斧头红盾或者GP,强行防御一般都是大退,直接掉一个铁匠的斩味
防御效果分为大退、中退、小退,见下图中的绿、黄、橙,根据怪物的招式威力值和盾牌类型而进行防御,红色盾牌的GP提升威力值,可以计算出防御后的硬直状态根据硬直的状态,结合我上面的结论,可以计算出滴滴的耐力、滴滴的血、滴滴的剁手味的价值

所有防御技能里面请优先考虑体3 3个1级孔位提升1.33倍防御没有其他技能可以做到了。
用乘算的防御技能性价比更高(3级属耐、体3、精灵加护等),防御7考虑孔位问题收益过低不建议出。
把mhw里面的防御当作无上限的固定血量考虑会更直观。每80防御增加1个单位。
0防有1颗心(1个单位)、800防11颗心、960防13颗心。同一个怪物同一招造成的伤害也是固定的(比如火球扣10颗心,你任何防御力都会扣10颗心这样)。
等效血量越高,容错率也就越高。
体3对于M位来说大约相当于1.36倍防御力,固定1.33倍等效血量。
在一般调查自由的环境下(非竞速、一般组队),特别是开荒时期,体3这1.33倍的等效血量的收益是非常划算的一个技能。非常推荐大家保存一套
体3的打猎套装日常使用。
历代的防御系统基本是相同的,只有能防御的武器才会有这个值,这里我用的是值,不是技能,因为这个值最高是9级除了技能提供的5级防性以外,武器本身是自带防御等级的。
自带的防性等级,片手盾防性1,充能斧大剑防性2,长枪铳枪防性4,重弩按照插的盾牌插件数量,对应前面的1,2,4防性。
9级技能,偶数级减少防御耐力消耗,奇数级减少防御所受伤害和受到的冲击力度。
具体减伤减耐数值就不一一列举了,因为完全没有这个必要,你们只需要知道,5级防性中等伤害附带小击退中等硬直,7级防性少量伤害附带小硬直,9级防性无伤极小硬直。
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