贝塞斯达总监陶德·霍华德在近日《GQ》专访中首次正面回应《上古卷轴6》的漫长等待,坦言"这个间隔确实太久了",但同时强调新作"仍然前路漫漫"。自2018年E3展公布概念预告片至今,这款备受期待的RPG已沉寂七年,而距离前作《上古卷轴5:天际》发售更已过去十四年。
霍华德解释团队需要"创意重启":"我希望续作不是简单的'加一'复制,适当间隔对玩家群体也属有益。"但他也承认《星空》的优先开发影响了进度:"我们当时必须尝试全新项目。"这番表态似乎印证了前《星空》设计师布鲁斯·内史密斯的观点——该作因依赖程序生成而未能达到《辐射》与《上古卷轴》系列同等水准。
尽管霍华德呼吁玩家保持耐心,但不少忠实粉丝难掩失望。在2025年夏季游戏节仍未见踪影的情况下,这款承载着玩家对奇幻冒险独特魅力期待的作品,其正式面世或许仍需漫长等待。
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