在今年6月《仁王3》首次公开之际,Team Ninja同步推出了为期两周的Alpha公开测试版,使玩家能够亲身体验全新的开放区域地图与双战斗风格的实际表现,无需凭空揣测。此后,团队还发布了一份详细报告,说明将根据玩家反馈进行多项调整与改进,例如更可自定义的操作设置以及武器切换功能的回归。
近日,《仁王3》制作人安田文彦与Kohei Shibata在接受采访时,谈到了该系列为何始终坚持在正式发售前推出试玩版的传统。他们相信,正是玩家的反馈推动该系列成长为今天的样貌。
“在《仁王》系列中,我们一贯通过发布试玩版来汲取玩家意见,而最近的Alpha测试反响尤其热烈,”安田表示。他解释道,团队在2017年开发初代《仁王》时便采取这一策略,因为那是他们首次尝试制作此类高难度、死亡-重试型的硬核游戏。“由于这类游戏的成功不完全依赖氛围或画面等因素,基于实际游玩体验的反馈对我们至关重要。”
安田指出,试玩版对Team Ninja具有多重价值。“玩家的反馈有时会增强我们对游戏优点的信心,有时则会促使我们对某些设计彻底重新思考。我也相信这一过程有助于激发玩家社群的热情,并围绕《仁王》系列构建社区氛围。”
同时,安田笑称,这只是他对该问题的“公开”答案,而“隐藏”的答案在于开发团队有时会稍显信心不足。“当然,作为创作者,我们对所制作的内容抱有自信与信念。但随着在一项工作上投入的时间越长,人难免会变得主观。”他风趣地补充,随着开发周期延长,团队成员对制作人指出的问题可能反应迟缓。此时,玩家意见便显得尤为重要。“当你告诉团队‘这是玩家们的看法’时,工作人员的反应会完全不同,”他解释道。
最后他再次强调:“《仁王》系列通过多次试玩版的发布不断优化,我们团队一致认为,正是玩家的反馈引领我们走到今天。”
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