据GamesRadar+报道,《 魔法门之英雄无敌:上古纪元 》的开发商Unfrozen首席执行官Denis Fedorov近日在接受采访时,阐释了游戏设计的核心原则,即《文明》系列创始人席德·梅尔提出的“三分法则”。
他直接引用了这一传奇设计理念的具体内容:“一个优秀续作的组成部分,是三分之一旧东西、三分之一改进内容,以及三分之一全新内容。” 值得注意的是,这一“三分法则”在《文明7》的早期开发日志中也同样被提及,足见其作为经典设计框架的深远影响。
Denis Fedorov阐述了团队的核心目标,他们希望在新作中平衡传承与创新,最终“做出一个既升级又基础扎实的作品”。这意味着一方面要引入符合现代玩家期待的新内容,同时也要牢牢守住系列的精髓。
此外,对于近期部分玩家反映的游戏存在Bug与崩溃问题,Denis Fedorov坦言团队已密切关注,并向玩家郑重承诺:“我们正在努力满足所有人。毕竟《英雄无敌》是属于所有人的。”
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