忍者必须死3游戏专区,分享忍者必须死3萌新入坑攻略与零基础玩法教程,包括忍者必须死3最新兑换码、忍3新雷系角色爆料、忍3小黑宝物最强搭配等问题,整理最新忍3最新忍者强度排行、忍3忍者升级资源消耗表等资料,帮助更多新手玩家快速掌握忍者必须死3怎么玩。
忍者必须死3是由炎魂网络自主研发并发行的角色扮演手游,于2018年8月对外公测,ios和安卓版本同步上线运营,经过多次版本更新,先后优化或增加了海国之主、主线剧情第十一章、十连结神符、十周年宝库、海音奏鸣曲等功能及玩法,其玩家体验接近原神等同类游戏。
忍者必须死3是以火柴人+跑酷为题材的2D横版动作类手机游戏,具有战斗跑酷、组队厮杀、合作制敌、家族对抗、空中决斗等特点,玩家可以通过逃脱、SSR武器、对战BOSS来体验忍者必须死3的游戏乐趣...多样玩法,点燃热血忍魂!
游戏中共有5名主角,其能力与属性也各不相同,忍者拥有两个不同的流派,不同的流派拥有独立的忍术及对应的天赋树;流派可以在战斗中切换。同一忍者的两个流派可以携带同一件宝物,但武器不可继承。
忍者必须死3手游中,可以操控的忍者数量是越来越多,许多刚入坑的新玩家,也是不知道哪个忍者的伤害最高,该去培养哪个角色,本文就带来了忍者的强度排行榜,如下:
T0:星闪小辣、伊鹤、洛青
这三个忍者是目前的强度天花板,抽到必练,伤害爆炸。星闪小椒专武百雷、伊鹤专武风信鹤羽、洛青专武龙豪笔。
大招伤害系数:洛青>伊鹤>星闪;
武器伤害系数:伊鹤>星闪>洛青;
满层被动伤害:龙战洛青>满闪点星闪小椒>满鹤羽伊鹤。
T1:不知火舞、绯斩、雪舞、龙焰、超威
老角色的新流派,以及新角色不知火舞,都属于T1强度,属于强度尚可值得培养的那种忍者。
T1.5:神炎小椒
老椒的爆发伤害挺高的,但是整体表现不如新流派,只有在部分BOSS能打出较高的伤害。
T2:炎魂小黑、雷兽阿力、神乐琳、鬼狩苍牙
老角色都是时代的眼泪,不是说不能玩,只是同配置下就是比新流派和T0角色伤害低。
言归正传,目前最厉害的三个忍者就是洛青+星闪+伊鹤,无脑练这个三个就行了,满配置下伤害都特别高。
1、洛青
就目前的环境来说,罗青的地位并没有太大改变,依然处于一个比较超模的地位,各项数值都很高,而且机制也比较变态,新忍者的加入并没有改变这一点。
2、星闪
众所周知,星闪是狗白的亲女儿,结果就是到了现在,星闪的强度依然也很高,不知选择什么的玩家们,选择这个也是个不错的选择。
3、卫鲤
因为新忍者的缘故,小编这里并没有太多数据,所以只是把它排在一个中规中矩的地位,但是因为操作简单,新出的鹅原因数值应该也不会太低,所以把她拍在T0之下。
4、伊鹤伊鹤
系数高,爆发快,因为单一流派的原因,伊鹤最好做一个副角色去培养,但是萌新们如果有的话也可考虑培养一下。
忍者阶级顺序为:不入流、忍生、下忍、中忍、上忍、狂忍、超忍、影忍、极忍,还有一些是特殊的忍阶,只有取得相关成就才能解锁,并且游戏中还提供了特色忍阶,包括铭印师、名师、主人、猎王、幻术使、千面人、百变者、魁首。
忍阶是忍者必须死3中的等级系统,玩家需要完成各种任务和挑战来提升忍阶等级,解锁新的技能和装备。每个忍阶都有不同的颜色和符号,下面是忍者必须死3中所有的忍阶等级:
忍者必须死武器排行榜中,目前前三位分别是织炎、苍雷祝神铃、龙毫笔,他们都是非常厉害的存在,无论是伤害还是技能,都是顶尖武器,级别也是属于SSR,但是最强的武器还是风信鹤羽,其面板属性直接碾压对方,是玩家们梦想中的神器,但是这些都需要氪金才能获得,平民玩家更建议使用一些刀类或爆炸类型武器。
《忍者必须死3》游戏里有很多武器,这些武器是能够帮助大家更快的来提升自己的战力,闯过更多的冒险关卡的,不同的武器拥有不同的攻击方式和特点,并且其中也是有很多角色专属的武器,玩家可以根据自己的喜好和游戏习惯选择适合自己的武器,目前版本,游戏中武器实力排名如下。
1、织炎
在游戏中属于SSR等级,不仅攻击力高还速度快,风信鹤羽的cd比织炎高0.5,并且伤害也比织炎高,但是风信鹤羽需要一定时间去打满,需要玩家们用一些命中比较高的角色,而织炎倍率高达11系数,并且有一定的锁定效果,如果搭配火系角色会效果更好,所以织炎总体来说比风信鹤羽好一点,但是如果只比伤害的话,风信鹤羽要高一些。
2、苍雷祝神铃
攻击能够进行追踪敌人,比较适合玩家们打boss的时候使用,也是非常强力的武器的。
3、龙毫笔
龙毫笔也是非常强势的武器的,并且特效也是比较酷炫的,而且也是有不同的幻化的,也是非常不错的。
1、刀类武器
包括短剑、长剑、巨剑等,攻击力较高,适合近距离作战,但攻击速度较慢,需要玩家掌握攻击时机。
2、枪类武器
包括手枪、步枪、重机枪等,攻击距离远,攻击速度快,但攻击力不如刀类武器,需要玩家掌握枪口稳定,避免弹药浪费。
3、爆炸类武器
包括手雷、炸药包、火箭筒等,攻击范围广,攻击力极高,但需要玩家掌握投掷距离和时间,避免误伤自己或队友。
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