作为《死亡搁浅》制作人、前《合金装备》系列负责人,小岛秀夫始终以打破常规的创作理念闻名。在近期接受《Wired Japan》采访时,他再次强调了对游戏类型创新的执着:“我希望开创一种全新类型的游戏,而非局限于现有框架。”
这一理念早在初代《死亡搁浅》开发时便已显现。2019年,小岛秀夫在社交媒体上明确表示,该作并非传统潜行游戏,其核心是“链接”(strand)概念,可称为“社会羁绊系统”或“链接游戏”。这种对类型定义的颠覆,正是他“不被既有框架束缚”的创作宣言。
尽管追求创新,小岛秀夫心中仍有未完成的题材愿景。他坦言:“从世界观角度看,太空题材和西部片都让我着迷。西部或历史题材虽有人涉足,但我仍在思考如何赋予其新意。”这种矛盾感也体现在他当前的两款开发作品中:由微软Xbox发行的《OD》主打“另类恐怖”,连小岛本人都不确定最终效果;而《Physint》则回归他擅长的动作谍报类型,探索潜行与叙事的深度结合。
值得注意的是,小岛秀夫曾公开表示:“太舒服的东西无法真正留在玩家心中。”因此,他更倾向于在作品中保留“不适感和摩擦感”,以强化玩家的情感记忆。这种创作哲学,或许正是他不断突破类型边界的动力源泉。
目前,小岛工作室正同步推进多款作品,而这位传奇制作人仍在寻找“西部与太空”题材的突破口。正如他所言:“游戏类型的边界,永远值得被重新定义。”
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