在公开宣布全面投入AI开发后,《绝地求生》《深海迷航2》等游戏的发行商Krafton正以数年薪资为条件邀约员工自愿离职。此举发生在该公司刚创下季度盈利纪录的背景下,显然旨在通过缩减人力成本进一步提升财务表现。
Krafton成立于2018年,其前身开发商Bluehole Studio因《绝地求生》的用户激增而重组为控股公司。这家韩国企业近年来持续扩张,先后成立或收购了Unknown Worlds Entertainment、Tango Gameworks、InZOI Studio、Striking Distance Studios及多家移动游戏开发工作室。
正值业务顺遂之际,最新消息显示Krafton正在全公司推行合同买断计划。据《韩国经济新闻》报道,公司内部公告向所有员工开放离职选项,补偿标准按司龄计算:入职未满一年者可获六个月薪资,而服务满11年以上的员工可领取相当于三年薪资的补偿金。
此消息发布时点恰逢Krafton公布1.052万亿韩元(约7.177亿美元)的史上最高季度营业利润,同时也正值《深海迷航2》相关非法解约诉讼悬而未决之际。Unknown Worlds创始人查理·克利夫兰、前CEO泰德·吉尔与前技术总监麦克斯·麦圭尔指控Krafton为规避2.5亿美元绩效奖金而解雇他们,而Krafton则反诉这些前员工离职前违规下载《深海迷航2》设计文件。
Krafton另一重点项⽬——生活模拟器《InZOI》也因其AI技术应用引发争议,包括通过二维图像生成3D打印物件、依据玩家文字输入生成自定义纹理等功能。该作于3月开启抢先体验后,虽然持续通过DLC更新维护,但玩家数量已呈现断崖式下跌:Steam平台每日同时在线人数从超8.7万峰值骤降至不足4000,近期数据更较峰值缩水过半。
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