虚幻引擎近日公布了2025奥兰多开发者大会演讲视频,其中提及CDPR的技术合作细节。
据Reddit用户MrFrostPvP-观察,Epic工程师Ari Arnbjörnsson(前《死亡回归》开发者)在采访中透露,CDPR为虚幻5.6开发了"Fast-Geo Streaming"关卡加载插件,通过高速资源载入/卸载消除卡顿,该技术已应用于《巫师4》技术演示,即CDPR自研的TurboTECH技术。
Ari指出,此类消除卡顿的方法并非虚幻引擎独有,CDPR自研的RED Engine早年也采用过类似思路。
此外,他还强调了着色器编译卡顿问题的关键:PC硬件差异大,开发者需在玩家首次启动时完成本地预编译,否则实时渲染中GPU需等待CPU编译程序,导致性能波动。他呼吁开发者重视基础质量保证,而非将问题归咎于引擎或技术框架。
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