《 漫威 争锋》中的月光骑士是游戏里非常厉害的C位置英雄,想要玩好就需要清楚地认识到月光骑士的定位和打法,我觉得e一定要留,就是因为E的特性让打伤害变得容易,所以玩月光骑士就总容易陷入丢E打伤害。
我觉得e一定要留 就是因为E的特性让打伤害变得容易 所以玩月光骑士就总容易陷入丢E打伤害 没E就划水的情况 另外月光一定不能陷入站在正面战场刷伤害的误区 这两点都是陷阱。
有E打单人很快就能秒,E右左左这四下打没位移或者发愣的奶和C几乎是瞬秒。
弹射是有数量上限的,没仔细测,但差不多就是3-4次,包括打E的那一下,也就是说两个弹位是最高伤害。(比如一发20,两人站一起的情况下打一发相当于一人40,另一人20,如果扎E就是一人20,相当于少三分之一伤害)
玩月光大概7小时,前期打的时候感觉忘人堆里丢E不用瞄准很爽,但是到后面就发现问题,打不死人,打不死人就没意义。鹰眼海拉在正面可以快速减员,月光在正面战场看起来很爽,但其实对团队没有帮助。尤其是丢e过后一直打e,伤害总量看起来很高,但都是毫无意义的无效输出。正确的是如果在正面,一定要精准点后排并且留e,给后排压力不敢扎堆奶,分割后排和t之后,如果双t前压继续留e打前排弹射,没有弹射机会后丢e打单点击杀。包括后排也是,消耗到一定程度后抓机会,后排缩掩体丢e弹射掩体后面的角色也能远距离击杀后排。
当正面都找不到什么机会或者对方有狗位骚扰的时候,立刻转换思路把自己当狗位玩,两段位移加滑翔可以快速贴近后排侧位,单点丢e秒杀,双人奶尽量点人弹射伤害最大化,只有迫不得已或者可以稳定击杀的时候丢e。
另外占位置的时候用跳是错误的,找位置一定优先用f,因为二段跳是规避狗位及反杀最有效的手段。f看似是快速位移,但其实出勾很慢,而且条件苛刻,大部分情况只有勾墙才能拉开,勾地那点距离对狗位来说毫无意义,几乎每个狗位都有突进,但几乎每个狗位都没有对空。二段跳可以迅速在空中喵点扎e反杀,实在不行的情况下二段跳空中F勾墙加滑行进入安全位置也是长距离逃跑的手段,单纯用F起手逃跑几乎等于白送。
另外如果遇到钢铁侠风暴女之类的,如果不是对自己的标特别自信,直接换即时弹道长枪,不然作用很小。
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