今日,TrendForce集邦咨询最新报告显示,存储器价格大幅上涨,使消费性电子产品整机成本大幅提升,终端产品被迫提价,游戏主机市场也未能幸免。
报告预测,2026年全球游戏主机出货量预计同比下降4.4%,较此前预估的3.5%进一步下调。以往,游戏主机获利主要源于软件与会员服务,为扩大用户基础,多采用售价逐步下调或定期促销策略。
以任天堂Switch 2为例,首发价450美元高于前代,在存储容量翻倍、颗粒成本上涨的情况下,预计2026年存储器模组将占整机成本21%-23%,硬件毛利空间被严重压缩,促销余地变小。
索尼和微软也面临同样困境,2026年存储器成本在BOM cost中占比将超35%,主机上市数年后也难降价,甚至可能调涨售价,如Xbox就传出2025年9月涨价后还将再次提升价格。
在此背景下,厂商恐难再以低价换规模,只能转向高售价确保利润的防御性定价策略。存储器成本的结构性上扬正迫使游戏主机厂商放弃传统成长模式,压制出货动能,若明年存储器供需未显著改善,全球游戏主机渗透率将出现阶段性停滞。
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