与其他游戏类似,《ARC Raiders》的开发过程也充满波折。事实上,几年前展示的完整PVE版本几乎被完全推翻,最终才转型为如今的撤离射击游戏——但Embark工作室的开发者们揭示了如何从失败创意中挖掘乐趣。
“我们第一年大部分时间都在搭建开发工具,”创始人兼首席执行官帕特里克·索德伦在新发布的纪录片中坦言(该片记录了这款2025年爆款的制作历程),“我早就预见到我们不会一帆风顺。沿途会犯大量错误,而我们必须为这些失误预留空间,给自己创造容错余地。”
这位Embark负责人精辟总结道:“知道吗?如果你想送人去火星,就注定会坠毁很多火箭。我们确实坠毁了不少火箭。”
技术设计师诺拉·西洛回忆,她最早参与的概念之一是个“四条腿蹦跳的小狗”,原定在地图中穿梭活动。这个创意当然“早已淘汰”,就像许多其他设想一样。
高级技术美术保罗·格列夫森指出:“有些纸上谈兵的构想,实际植入游戏后就站不住脚。讨论时觉得超酷,但真做出来才发现,玩家只会成天抬头跑图。”
执行制作人亚历山大·格隆达尔阐释道:‘寻找乐趣’不是简单宣称‘照这样做肯定好玩’就能自动实现的。实际过程是:投入心血实现创意,发现效果不如预期,于是开始重新调整、反复迭代、甚至颠覆最初假设…这一切都源自对创作成果的持续试玩与打磨。”
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