《光环》新作将登陆PS5,标志着微软作为主机平台商的独占时代正式画上句号。尽管Xbox负责人菲尔·斯宾塞去年仍强调"独占策略不变",但《极限竞速》《战争机器》到《光环》等第一方大作的持续跨平台发行,已清晰展现出微软战略的根本性转向。
这一变革的直接动因源于微软CFO艾米·胡德提出的30%利润率目标。为达成该目标,Xbox近年经历多轮裁员潮、工作室关闭与项目裁撤,其中高风险的原创项目成为首要调整对象。
行业分析人士指出,平台商与传统发行商的本质区别在于:前者能为拓展用户群体的细分作品承担风险(如任天堂对《密特罗德Prime 4》的持续投入),后者则更倾向保守策略。近年来《脑航员2》《隐迹渐现》等特色作品,正是Xbox作为平台商主动承担创新风险的典型成果。
分析师克里斯托弗·德林指出,即便脱离硬件业务,Xbox通过Game Pass与Windows商店仍可视为"平台方",但未来在Steam、PS等第三方渠道需支付30%分成,这将显著提高小众项目的立项门槛。Circana资深总监马特·皮斯卡特拉则强调,微软游戏阵容的最终走向,将取决于跨平台Game Pass服务的增长表现。
随着主机竞争时代的终结,失去"独占壁垒"的Xbox能否在利润压力下维持内容多样性,已成为游戏行业最受关注的战略命题。
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