《最终幻想14》制作人吉田直树近日表示,他目前并无退出该项目的打算。
在接受Noisy Pixel采访时,吉田被问及如何保持对这款已运营12年之久的游戏的热忱,以及何以在十余年后仍继续担任总监一职。他回应称,持续开发《最终幻想14》是他的职责所在,并指出任何对项目产生倦怠、却仍承担要职的人员,都不应继续留在处于该职位的公司环境中。
“我更倾向于将自己视为一名商人。虽然人们常将我们称为创作者或创意人,但我首先是Square Enix的员工,我的职责是通过制作游戏来创造价值。
我的核心目标是创作出能够交付给玩家、粉丝以及所有期待我们产品的用户的游戏。我认为这是公司对我最基本的要求,也是我作为企业一员的职责底线。
如果在公司中就职却对项目产生疲惫,甚至开始表示‘我不喜欢这个游戏、我已经厌倦了’,那么这类人或许应当离开公司体系,去追求更适合个人意愿的道路。就我而言,我并没有强烈的个人创作执念,非要追逐不可。”
但他也强调,自己继续推进《最终幻想14》的开发并非出于被迫,而是因为对游戏仍有诸多构想尚未实现。
“问我是否会对《最终幻想14》感到厌倦?我想不会。因为还有很多我想做、必须做、亟待处理的事项存在于这部作品中。因此,至少在未来相当长的一段时间里,我应该会继续负责开发工作。
如果说有什么是我想减少的——尽管这么说可能会引来批评——那我希望少做一些管理和运营类工作。我已经投入大量时间进行游戏开发,甚至不时牺牲睡眠,但如果可以选择,我更愿意集中精力于游戏设计与开发本身。”
本月初,吉田曾提出,《最终幻想14》的“内容层级”需作出“重大调整”,以确保不同经验水平的玩家都能充分参与每一轮新内容,而非仅选择适合自身技能水平的部分。
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