上月公布的《战地6》测试版本中,坦克、直升机、战斗机乃至吉普车等载具往往在启动之初就遭到各类反装甲武器的密集打击:火箭弹、激光制导导弹、固定炮台、地雷与粘性炸药频频出现,使其生存环境极为严峻。这种明显的失衡现象,已成为玩家广泛关注的焦点。
在游戏正式发售还剩一个月之际,DICE首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)首次对载具平衡问题作出回应,承认目前仍存在优化空间。
这场讨论源自一段被泄露的“烈火风暴行动”实机画面,其中显示一名工程兵站在地图最高塔顶,同时使用狙击步枪和火箭发射器。对该作争议性的“开放武器”设定持批评态度的玩家认为,这恰恰证明允许任意兵种使用任意武器会破坏游戏平衡。
一向较少评论泄露内容的大卫·瑟兰此次罕见发声。他首先指出玩家的打法存在一定问题,随后针对“工程兵可携带五发火箭弹和强力反坦克地雷,导致步兵对载具的威胁远超载具对步兵”的反馈,承认这确实属于平衡性层面的缺陷,并表示开发团队正在全力改进。
他表示:“这是整体平衡架构上的问题,并不局限于某种特定情境。我们正在积极处理。”与此同时,大卫·瑟兰也指出,在当前阶段,“载具强度偏低”并不是最严重的问题,甚至比“载具过强”更易于调整。
他补充道:“我们宁愿游戏首发时载具偏弱,而不是过分强势。随着玩家熟练度逐渐提高,载具的平衡本身也是一个动态过程。”
《战地6》将于10月10日正式发售。你对这一问题有何看法?是否支持大卫·瑟兰的观点?欢迎在评论区分享讨论。
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