游戏开发者时常指摘Xbox Series S因性能不足而带来移植挑战,但行业内亦有不同观点。近期Ripple Effect工作室(原DICE洛杉矶分部)指出,正是因为团队对这款平价主机进行了优化,反而促使《战地6》实现了更出色的整体优化。
在接受Windows Central采访时,史克威尔艾尼克斯的程序员兼总监浜口直树表示,Xbox Series S整体性能表现稳健,在移植《最终幻想7:重制版Intergrade》的过程中,除内存容量(该机型内存为10GB)外并未遇到太多障碍。
“从硬件规格来看,Xbox Series S的性能其实相当可靠。我们几乎没有在处理能力方面遇到挑战,更多困难集中在内存优化上。在开发PC版本时,我们就已高度重视性能调优。针对《最终幻想7 重制版》,我们参考了虚幻引擎5中Nanite技术的设计思路,为虚幻引擎4开发了专属解决方案。最终不仅实现了稳定的画面表现,还通过了Steam Deck验证。即便在低配置设备上也能达到理想效果,这令我们感到自豪。”
本月初,史克威尔艾尼克斯确认《最终幻想7:重制版Intergrade》将于2026年1月22日登陆Xbox Series S/X及任天堂Switch2平台,官方同时宣布三部曲的终章将登陆所有主流平台。目前,《最终幻想7:重生》登陆Xbox与Switch2的时间仍未公布,而第三部作品是否会全平台同步发售,或延续前两部的策略率先登陆PS5,目前也尚未可知。
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