近日,知名外媒PCGamer发文称,中国PC游戏行业将在未来十年占据主导地位,这一观点引发全球游戏界的广泛热议。
回溯2019年,PCGamer就曾专题报道,中国虽是全球最大的PC游戏市场,规模远超他国,但当时热门作品多为《英雄联盟》《绝地求生》等海外引进,本土研发的PC游戏走向国际的机会寥寥。
转机出现在2020年,Game Science公布的《黑神话:悟空》成为行业转折点。它打破了外界对中国PC游戏“缺乏代表作”的偏见,证明中国团队有能力打造与国际3A同级的动作大作,其全球成功被视作中国游戏产业的分水岭。
S-Game创始人梁其伟(Soulframe)感慨:“过去十年是疯狂而又历史性的一段时间。”他开发的动作新作《影之刃零》备受期待,有望成为继《黑神话:悟空》后,又一款在全球留下深刻印记的国产大作。
此外,备受瞩目的“黑神话钟馗”相关消息也引发诸多猜测,或许它也将为中国游戏走向世界添砖加瓦。
如今的中国游戏业态与2019年已大不相同。产业规模持续扩大,越来越多的大制作选择全球同步发行,在叙事、画面和玩法上展现出强大的国际竞争力。
像《古剑》系列凭借深厚的文化底蕴和精彩的剧情设计收获众多粉丝,《失落之魂》也以其独特的战斗系统和华丽的画面吸引全球目光。
业内预测,到2030年,玩家将迎来一波数量可观的中国3A级游戏,它们将不再局限于国内市场,而是成为全球游戏文化的重要组成部分,重塑全球游戏产业格局。
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