据Jason Schreie报道,有知情人士透露,在过去两年里,微软为游戏部门设定了一个全局性目标——实现30%的“责任利润率”(accountability margins),此为微软用以替代“利润率”(profit margins)的特定术语。这些知情人士称,该游戏部门(涵盖数十个工作室)为达成这一要求,已采取取消部分产品、上调价格以及裁员数千人的举措。
知情人士表示,30%这一目标数值,大幅高于行业平均水平。以往Xbox部门并未被要求达成特定的数字指标,他们主要接到的指令是专注于打造最优质的游戏,无需过度担忧财务方面的问题。而这项新指标是微软首席财务官Amy Hood于2023年秋季推行的。
知情人士提到,尽管并非每个项目都需要达到30%的利润门槛,但许多Xbox的开发者和团队都已被告知了这一新目标。他们还称,未来,制作成本低或者被认为更有可能带来可观收入的游戏,或许会优先于风险较高的项目;而Xbox目前处境艰难的硬件部门,可能会面临重大调整与反思。
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