备受期待的日漫风音游《 无可阻挡 (UNBEATABLE)》12月10日刚发售,IGN的6分评测就来了个“当头一棒”。评测直接指出这游戏有点“精分”:一边是爽快的街机节奏模式,另一边却是又臭又长的故事剧情,两者硬凑在一起反而互相拖累。核心的节奏玩法完全被冗杂的剧情给埋没了。所以,这到底是款音游,还是部视觉小说?IGN的6分算是给它的模糊定位打了个问号。
总评:
《Unbeatable》构想炫酷:在音乐非法的朋克反乌托邦世界掀起叛乱。但实际体验却与概念严重割裂。
游戏试图融合叙事与节奏玩法,结果却成了一个对话冗长、节奏玩法稀少的“步行模拟器”。剧本未能深挖核心情感,八小时流程充满令人疲惫的填充内容。
叙事层面更是逻辑跳跃、场景切换突兀,如同随意跳转的磁带,令人困惑。最根本的矛盾在于,故事模式在最终章前几乎剥离了核心的节奏玩法,用大量与音游无关的强制小游戏和跑图填塞时间。
总而言之,这是一个定位分裂的作品:潜力尚可的街机模式,与叙事失焦、玩法匮乏的故事模式尴尬捆绑,未能兑现其惊艳的创意蓝图。
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