CDPR近日发布的财报呈现出一个有趣的现象:《 赛博朋克2077 》在加入PS+订阅服务之后,不但没有对游戏销量产生负面影响,反而带动了游戏本体与资料片的销售热潮。
从财报数据来看,这一策略为CD Projekt Red(CDPR)带来了可观的收益:
公司第三季度的总营收相较于去年同期大幅增长了53%
《赛博朋克》产品线的营收与去年同期相比,翻了两倍多
甚至其业绩表现超越了《往日之影》刚发售时的水平。
CDPR的联席CEO Michal Nowakowski难掩兴奋表示,在游戏加入PS+订阅服务后的四个月时间里,他们在PlayStation平台上留意到了持续高涨的热度。许多通过订阅服务初次体验这款游戏的玩家,最终都选择购买《往日之影》资料片,以便继续他们在夜之城的冒险。
这一现象成功打破了行业此前对于订阅制可能会影响游戏销量的担忧。有分析认为,PS+订阅服务为游戏提供了持续且广泛的曝光机会,成功吸引了那些原本可能会错过这款佳作的玩家群体。当玩家通过订阅服务亲身感受到游戏的独特魅力后,他们更倾向于购买资料片来获取完整的游戏体验,甚至在游戏有可能离开订阅库的时候,也会选择购买游戏本体。
随着《赛博朋克》系列的续作正式进入开发阶段,此次成功的订阅制尝试无疑将为CDPR未来的游戏发行策略提供宝贵的参考经验。《赛博朋克2077》凭借自身的实力证明了优质的游戏内容总是能够找到适合自己的变现途径。
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