Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)近日在采访中直言不讳地指出,将游戏限定于单一平台的做法“已经过时”。这番表态标志着微软在过去一两年间,已系统性地完成了从“主机独占”到“跨平台”的战略转型。
邦德在阐述核心理念时,列举了《我的世界》、《使命召唤》和《堡垒之夜》等成功范例,指出它们均因全平台发行而获得了巨大成功。她认为,当代玩家早已超越了将内容与特定硬件绑定的传统思维。因此,Xbox的核心目标是为玩家提供在任何设备——无论是云游戏、PC还是主机——上游玩其喜爱游戏的可能性。
这一战略已体现在微软近期的多项行动中:在提高Xbox主机与Game Pass订阅价格以反映其价值的同时,也通过与华硕合作推出ROG Xbox Ally等举措拓展硬件边界。值得注意的是,尽管Xbox仍在开发新一代高端主机,但据信该设备将几乎不包含任何独占内容。
微软的开放姿态与主要竞争对手形成了鲜明对比。PlayStation采取了更为谨慎的混合模式,在将部分旧作移植至PC的同时,仍坚持推出《羊蹄山之魂》等重磅主机独占游戏。任天堂则始终凭借其强大的第一方独占阵容,坚守着独特的市场定位。Xbox的这一彻底转向,无疑将重塑行业竞争格局,并可能加速跨平台互通成为未来的主流趋势。
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