Gearbox创始人Randy Pitchford近期与数位团队成员接受了Shacknews采访,就该工作室于今年9月12日推出的最新作品《无主之地4》的创作过程进行了探讨。
这段长达73分钟的访谈视频结尾处,Pitchford详细介绍了开发《无主之地4》这般大型电子游戏所需的各项条件。他随后提出了一个有趣的观点,指出整个游戏产业尚处于早期阶段,仍在“摸索”前行,还未迎来属于自身的“公民凯恩”式里程碑。
( 注:《公民凯恩》是由奥逊·威尔斯执导的经典影片,1941年上映后被誉为电影史上的首部真正杰作,因彻底改变了现代电影的创作范式,对后世产生了深远影响,也被誉为影史上最伟大的电影。 )
他阐述道:“制作《无主之地4》这样的游戏需要巨额资金投入。这是一款体量庞大的作品,凝聚了数百人团队数年的努力,成本极其高昂。当下,大型游戏的开发预算甚至已超越了许多商业大片的规模。无论资金如何雄厚,或是团队能力如何出众,都难以轻易做出投入如此庞大人力物力的决策。
唯有当产业链中的每个人都确信,构想中的产品其最终价值将超越其开发成本时,这样的项目才可能实现。这意味着,参与者既要清楚创造它需要什么,也要坚信创造它所需付出的代价,更要预见到产品面世后的市场价值。这种共识至关重要,缺一不可。我很庆幸自己能参与其中,更令人兴奋的是,我们仍处在起步阶段。
这里所说的‘我们’,指的是整个游戏行业。我们甚至还没有诞生《公民凯恩》级的作品,更不用说《侏罗纪公园》或《星球大战》这样的文化现象了。我们仍在探索前行的道路,但这个过程充满乐趣。”
尽管Pitchford关于“游戏尚未达到其他娱乐媒介那样成熟”的观点或许具有一定依据,但自首款商业化游戏《电脑空间(Computer Space)》问世至今,已过去50年。许多玩家认为,游戏领域早已孕育出多部足以比肩“《公民凯恩》”的经典之作。若从艺术形式的演化速度来看,游戏的发展步伐甚至较电影更快。
一个明显的例证是,如今积极寻求购买游戏改编权的主力,正是影视制作公司!
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