据多位业内消息人士称,任天堂已开始小规模生产用于Switch2平台的小容量实体游戏卡带,不过受限于当前芯片供应短缺的现状,大规模上市仍需时日。
该消息源进一步指出,尽管新一代卡带在容量上有所精简,但因原材料成本上涨等因素,其售价仍将保持在较高水平。需要注意的是,小容量卡带并不会取代现有的“钥匙卡”。
知名游戏市场分析师Daniel Ahmad(ZhugeEX)曾对此现象进行分析,他指出:64GB大容量游戏卡带的生产成本显著偏高,且每GB都会增加成本,这与光盘存在本质差异。若开发商选择采用实体卡带发行游戏,则需相应提高零售定价,方能保证其利润水平与PS5等平台版本大致持平。
因此,为降低玩家的购买门槛,许多厂商倾向于采用“钥匙卡(内含少量数据)+数字版主要内容”的组合销售模式。
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