Remedy工作室出品的《控制》衍生作《FBC: Firebreak》正面临严峻挑战:Steam同时在线玩家数已暴跌至个位数。尽管这款合作射击游戏发售前引发大量关注,但上市后始终难以维持稳定的玩家基数。虽然开发团队已制定长远更新计划,但多数PC玩家似乎早已流失。
平心而论,游戏初期表现其实可圈可点:发售仅一周多便凭借低价策略与首日加入XGP的优势,实现全平台百万玩家突破。然而好景不长,游戏因评价褒贬不一导致玩家数量急剧下滑,PC端表现尤为惨淡。
根据SteamDB数据显示,本文撰稿时《FBC: Firebreak》Steam同时在线玩家仅剩7人。虽然24小时峰值稍高(21人),但近几日已多次出现个位数情况。这一颓势早在今夏便已显现——发售约一个月后的7月,其Steam峰值玩家数就跌至两位数,与首发日近2000人的历史记录形成强烈对比。
游戏在PC端遇冷源于多重因素:许多玩家指出入门难度过高,包括机制说明缺失、教程章节难度误导性偏低,以及核心玩法内容被锁定在数十小时进度之后。另有玩家抱怨内容总量不足。尽管Remedy未将其标榜为服务型游戏,但当代玩家至少期待定期更新维持新鲜感,尤其当游戏初期内容本就单薄之时。
Remedy已向玩家保证将积极改进游戏。七月时工作室宣布将于九月下旬发布首次重大更新,包含正式教程系统与更多前期内容,帮助玩家更快掌握核心机制。未来数月还将全面革新战斗与进度系统。这些措施能否挽回PC玩家仍是未知数,但至少让坚持下来的玩家看到一线希望。
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