近日,卡普空在社交媒体分享了《鬼武者:剑之道》制作人门胁章人的开发笔记。制作人表示,团队目前正在全力以赴进行游戏的最终阶段。
他表示,距离《鬼武者:剑之道》首支预告片发布已过去约一年。预告开头在清水寺区域游荡的灵魂,以及武藏吸收灵魂、格挡剑击的场景,是专门为预告片制作的特别内容,并不会在正式游戏中出现。
当时团队非常希望展示一些实机画面,因此尽力加入了与一目连战斗的剑术动作片段。回顾来看,自那时起游戏的画面表现与玩法系统都已得到显著优化。
目前,《鬼武者:剑之道》团队正在筹备多支新的预告片,并讨论它们应呈现何种视觉效果。由于团队在开发过程中同步拍摄素材,每个场景都会经过团队的仔细检查——确保没有未完成的部分,并且选择最合适的镜头。
门胁章人指出,团队每位成员都对细节极为专注、要求严格,而这正推动每一部预告片的品质不断提升。他表示,未来仍计划公开多支新的预告与辅助视频,也请玩家期待明年陆续公开的更多内容。
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