据Insider Gaming报道,微软首席执行官萨提亚·纳德拉近日在接受采访时,明确阐述了公司未来游戏业务的发展方向。他表示,微软希望将自家游戏“出现在所有平台上”,以覆盖更广泛的玩家群体。
纳德拉是在讨论微软与OpenAI新合作的访谈中,顺势谈及Xbox业务战略的。他特别强调:“要认识到,全球规模最大的游戏业务实际上是Windows业务。对我们而言,Windows上的游戏生态以及基于它建立的Steam平台,已经构成了一个庞大且高度成功的市场。”
在完成对动视暴雪的收购后,微软已成为全球顶级游戏发行商之一。纳德拉指出,公司的游戏发行策略将借鉴Office产品的成功模式:“我们希望成为一个优秀的发行商,做法将类似于Office:我们要无处不在,登陆所有平台。无论是主机、PC、移动设备、云游戏还是电视,我们的目标都是让全球各地的玩家能够畅玩我们的游戏。”
此番表态进一步印证了微软持续推进跨平台游戏战略的决心,标志着其游戏业务正朝着“全平台可用”的愿景加速迈进。
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