育碧视《 刺客信条:影 》为系列演进过程中的重要节点,重点体现在角色动画与移动系统设计上。游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦指出,弥助与奈绪江的身体条件及动作差异不仅是视觉区分,更旨在为未来刺客角色设计奠定方向——角色的体型、身高、动作方式应直接影响玩法体验,如跑酷、潜行及环境互动。
具体表现中,奈绪江凭借灵活身手与抓钩机制实现高效垂直移动,而魁梧的弥助则通过不同行动方式弥补机动性差异,解锁其他战术选择。
育碧认为这种基于物理特征差异的设计具有拓展潜力:未来若引入更多身体条件各异的可操作角色,其行动能力与世界探索方式将随之变化,使角色差异不仅停留于叙事层面,更在核心玩法上形成清晰区分,从而为系列后续作品确立发展方向。
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