《食神的卡组》试玩:重生之我在堆叠大陆做厨子

赵美心

2025-08-14 17:28:01
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不知道玩家们是否听过《堆叠大陆》,这是一款在steam有着超过96%好评的独立游戏。游戏将大陆上的每一个单位都简化为了一张卡牌,玩家只需要通过堆叠卡牌就可以控制世界的运转。

当第一次打开《食神的卡组》时,小编都有些恍惚了,玩堆叠大陆好像已经是上辈子的事情了,而现在这款游戏我愿称之为“重生之我在堆叠大陆做沙威玛”。在《食神的卡组》中玩家不再是为了在荒芜人烟的大陆上生存下去,而是制作来自世界各地的美食来满足顾客的口腹。

游戏的主要玩法就是利用打开食材包掉落出的食材,制作出顾客所需要的食品获得钱币再购买食材包。制作食物时只需要将代表不同食物和厨具的卡牌堆叠在一起,就可以制作出食物,如:将鸡蛋+牛奶放在煎锅上,制作出蛋饼。简单的操作使游戏拥有了易上手的趣味性。

同时游戏还有着独特的时停功能,游戏进程中可以随时暂停游戏里的时间,在暂停的时间里所有的进度条都不会动,玩家可以上菜也可以将食材放入厨具,等到暂停结束的时候就会开始烹饪。

随着餐厅经营的天数增加以及获取的顾客满意度和提高的餐厅评分都可以用来解锁升级厨房用具帮助玩家更快的制作食物。

《食神的卡组》的游戏开发团队在成功借鉴堆叠大陆将万物变成卡牌的创意表现形式的同时,也融入了一些rougelike元素,如游戏开始前玩家可以选择自己技能,给予了玩家后期构建自己BD的可能性。

steam上提供了demo作为试玩,游玩时长大约只有20分钟,相当于游戏中进行到第七天,着实让人有些意犹未尽。而小编作为《堆叠大陆》的忠实玩家也是斥“巨资”拿下了游戏本体。

正如周星驰电影《食神》中史蒂芬·周的经历一样,游戏中的成神之路也是充满了坎坷。当小编兴致冲冲的踏上成神之路时,游戏本体就好像线上谈了两年的女友却在面基时见光死,心里想着来都来了忍一下吧,到了房间关上灯的时候发现是红姐(男娘)!

是的,小编在游戏里刚要大展宏图的时候就遭遇第一次滑铁卢——游戏卡顿。在游戏中当玩家桌面上的卡牌数量达到七八十张时,游戏画面就开始卡顿,连选中并移动卡牌都显得有些费劲。

当游戏的进程来到后期时,桌面会有上百张卡牌,玩家会面临一次又一次的弹窗闪退卡死。OK,小编也只能安慰自己,来都来了,游戏刚发售嘛,优化差卡死很正常啦。

而随着游戏进程的推进,其他问题也逐渐暴露出来。最明显的就是游戏中的开包爆率,玩家急需的食材和菜谱是一点也开不出来,而不要的食材已经塞满了桌面,回收价还有只有食材价值的一半。(所有客人都点鸡蛋食物的情况下,一个鸡蛋都开不出来)

或者当新来的客人点出一个你从未见过的新菜时,没有菜谱的你只能茫然的在一堆食材和厨具中随机拼凑尝试。(有的菜还能凭借菜名和常识去尝试做出来,有的真是让人两眼一抹黑)

小编永远忘不了客人第一次点出番茄意面的时候,绞尽脑汁做不出生意面。而游戏中的生意面有着繁琐的制作过程——先将牛奶和面粉放在一起做出面团,放入轧面机做出意面面团,再把意面面团和菜刀放在一起切出生意面(是的你没听错,游戏里的生意面是拿刀切出来的)。

除此之外玩家还需要自己制作番茄酱,看似只要把两张番茄片卡片放入汤锅就行了,但小编凭借常识觉得番茄酱应该用番茄丁做出来。但当小编拿着番茄丁试遍了所有厨具发现都做不出来时,甚至怀疑游戏出bug了都没怀疑自己的思路有问题。

而类似的菜谱比比皆是,有的时候来一两个顾客点没见过的菜就算了,要是全部顾客都是点新菜,你只能牺牲餐厅评分和客户满意度随便塞点东西把顾客打发走。

游戏的后期可以雇佣一个服务员,但是有CD的同时,而且还有几率让做好的食物无法跟客人交互,也就是说做好的食物塞不进去客户嘴里。那玩家为什么不能直接暂停游戏自己塞顾客嘴里?

当然对游戏不满的玩家不止小编一个,游戏发售三天内在steam上获得的评价是褒贬不一,大多数的差评还是针对于游戏的优化差和bug多。不过开发者并没有逃避避,而是积极回复着差评,看出来他们对游戏后续的修补还是很有信心的。

不难发现,小编总是习惯性的将《食神的卡组》和《堆叠大陆》进行比较,但《食神的卡组》开发商Arvis Games还只是一只尚显年轻的游戏开发团队,而作为早已在steam上发行了50多款小游戏的《堆叠大陆》开发商Sokpop Collective显然有着更为成熟的游戏开发经验。

或许玩家会在游玩的过程中抱怨游戏后期枯燥的流程、不时的卡顿,但简单易上手的操作、短而明确的任务指引、富有趣味性的玩法,也确实使得《食神的卡组》成为了一款合格的休闲游戏。

作为游戏玩家,我们应该对一只稚嫩的游戏团队有所包容,而且他们对于玩家批评的态度也有理由让人相信这款游戏会越来越好。

正如Arvis Games在《食神的卡组》发布时所说:“这是我们团队倾尽心血打造的第一款PC游戏,每一个细节、每一道菜品、每一次昼夜更替都凝聚了我们的热情。在过往的测试中,正是你们的宝贵反馈,帮助我们将游戏打磨至今。当然,这仅仅是一个开始。后续更新、全新内容包,乃至多平台移植计划,都已在我们的菜单上火热烹制中。“

你要问小编游戏好玩吗?好玩,真的很上瘾。你要问小编游戏做的好吗?那小编会回答你,不是很好,但我相信Arvis Games会让它更好。假如老天再给小编一次机会,我还是会买下这款游戏,毕竟谁没有一个成神梦呢(食神也是神)。

如果你也曾经沉浸在沙威玛和堆叠大陆的世界中,渴求一款蕴含趣味性的同时带有一些挑战性的游戏,那不妨来试试这款《食神的卡组》吧!