据媒体报道,世界卫生组织(WHO)近日发布最新版《国际疾病分类》(ICD-11 草案),正式将“游戏障碍”列为精神疾病,并将其与“赌博障碍”一同归为行为成瘾障碍范畴。
WHO作出这一界定,与近年来网络游戏快速发展及相关社会问题的日益突出密切相关。随着技术的进步,网络游戏已不再局限于台式电脑。智能手机在图像、音效、硬件性能和运行速度方面的大幅提升,足以满足玩家对沉浸式体验的需求。
在这一背景下,儿童与青少年使用手机玩网络游戏的时长和频率显著增加,部分人开始呈现明显的成瘾行为特征。
ICD-11 对“游戏障碍”的认定主要包括以下三个核心特征:
其一,对游戏行为失去控制,表现为无法自主控制游戏时间,甚至借助游戏回避或缓解负面情绪;
其二,将游戏置于其他日常活动之上,例如优先于学习、工作、社交甚至基本休息;
其三,明知持续游戏会带来负面后果,仍难以停止,且在无法游戏时出现戒断性情绪或生理不适,其反应与戒烟、戒酒时的症状类似。
研究显示,网络游戏成瘾在大脑和神经机制层面的表现,与赌博甚至某些方面与吸毒成瘾具有相似性。尽管有部分学者认为,游戏成瘾尚未达到如赌博、酗酒等传统成瘾行为所具有的严重生理依赖与戒断反应,因此不认同其属于真正成瘾;但更多学者指出,游戏成瘾在心理和行为层面已符合成瘾的基本定义。
尤其值得关注的是,游戏成瘾可能影响青少年尚未完全成熟的脑神经网络。人类大脑的发育是一个持续至成年早期的漫长过程,通常要到18岁以后才基本成熟。
在此期间,儿童和青少年正处于逐步建立社会规则认知、形成个人行为模式的关键阶段,该过程同样也是大脑神经机制不断发育和完善的时期。若在这一阶段长期接受类似毒品成瘾的高强度持续刺激,将很可能对其大脑发育造成不可逆的损害。


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