在2025年计算机娱乐开发者大会(CEDEC)上,Automaton Japan采访了《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive。公司创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin就当前游戏行业发展趋势发表见解,重点探讨了在开发成本持续攀升的情况下,业界如何探索更具可持续性的发展模式。
Sandfall Interactive凭借以中等预算和小型团队打造高质量游戏而获得业界认可。Broche指出,面对不断上涨的开发成本,"2A级游戏"模式可能成为更多开发商的选择。"虚幻引擎让我们能够更准确地评估项目规模与资源需求,使小型团队也能高效开发出富有娱乐性的作品,"他解释道,并以今年另一款中等预算的成功作品《多重人生》作为例证。
Guillermin进一步表示,目前大多数工作室难以维持对高制作标准的持续追求。"在我看来,如今只有Rockstar Games能承受这种开发强度。因此,更多开发者将需要为项目设定预算上限,转而采用像我们这样更可行的开发方式。"
近年来,3A级游戏的开发成本与周期大幅增长,打造热门作品已成为高风险投资。虽然不少业内人士曾认为"2A游戏"几乎销声匿迹,但《光与影:33号远征队》的成功证明了这类作品仍然具有商业价值和玩家吸引力。对玩家而言,中等预算游戏往往意味着更合理的售价和更紧凑集中的游戏体验。
目前,《光与影:33号远征队》已在Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台发售。
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