近日,外媒TheGamer刊发了一篇评论文章,聚焦新作《 四海兄弟:故乡 (Mafia: The Old Country)》发售后的舆论状况。文章指出,部分玩家在社交媒体上对这款游戏进行了有失公允的比较与批评,尤其在诸多无关紧要的技术细节上大做文章。文章呼吁玩家应以更理性的态度审视这款游戏,切勿以拥有雄厚资源的Rockstar旗下作品作为评判标杆。
文章作者开篇便坦诚表示,不同游戏在开发过程中投入的时间、资金和精力存在显著差异,直接将《四海兄弟:故乡》与《荒野大镖客:救赎》系列相提并论并不公平。《四海兄弟:故乡》由规模相对较小的Hangar 13工作室操刀,其初衷也并非要与Rockstar这样的行业巨擘一争高下。然而,自游戏发售以来,众多玩家却在社交媒体上对《四海兄弟:故乡》在处理砍树、游泳等细节的方式上大肆抨击。作者认为,这种批评带有“恶意”且“毫无价值”。
文章着重强调,《四海兄弟:故乡》自去年公布之初,就明确表明不会是一款如《荒野大镖客》那般的开放世界巨制。它汲取了系列前作的经验教训,选择以线性叙事为主导模式,旨在为玩家打造一场专注于故事的沉浸式体验。尽管游戏中也设有可供探索的区域,但其核心玩法始终围绕任务进程展开。
文章以游戏中的游泳功能为例进行说明:在《四海兄弟:故乡》里,玩家一旦掉入深水区,画面便会直接变黑,随后玩家回到岸上。作者认为,一款游戏并非要具备所有功能才能称得上优秀。正如拉瑞安工作室发行总监迈克尔·道斯(Michael Douse)所言,《博德之门3》虽没有游泳功能,但这并不妨碍它成为一款杰出的游戏,因为它将资源集中投入到了更为关键的叙事和机制设计上。
文章总结指出,当下的游戏讨论氛围存在一定问题:许多人一方面声称支持小型工作室,另一方面却又期望他们凭借有限的资源打造出3A级大作。作者呼吁,对游戏的批评应更具建设性,应着重关注如何改进游戏的机制、故事和角色塑造,而非纠结于那些无关紧要的动画细节。
最后,文章着重强调,《四海兄弟:故乡》最为突出的亮点在于它的故事。当它全身心投入到故事讲述时,便能绽放出独一无二的魅力。
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