育碧蒙特利尔工作室资深开发者Benoit Richer的领英信息显示,他正担任《刺客信条:代号Hexe》的游戏总监。Richer于1998年加入育碧开启职业生涯,曾参与多款《彩虹六号》及《孤岛惊魂:本能》的开发,并先后在EA蒙特利尔负责《战地双雄:第40天》的关卡设计,以及在WB Games蒙特利尔执导《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。
此后他回归育碧,相继担任心理惊悚VR游戏《Transference》和《刺客信条:英灵殿》的总监。
《刺客信条:代号Hexe》以16世纪神圣罗马帝国时期的猎巫运动为背景,描绘欧洲社会对“巫术”的集体恐慌与迫害浪潮。游戏场景将呈现黑暗阴郁的视觉风格,整体玩法也将回归系列早期较为线性的叙事结构,与近年来的开放世界RPG化作品形成鲜明对比。
本作主角名为Elsa,被设定为一位拥有超自然能力的女性。她能够通过咒语附身于附近的猫,玩家可操控猫进行潜行与干扰,例如撞倒玻璃瓶吸引或分散敌人注意,以此辅助躲避与推进剧情。此外,游戏预计将引入一套“恐吓系统”,灵感来源于《刺客信条:枭雄》的“开膛手杰克”DLC。
该作的剧本由系列资深叙事总监Darby McDevitt操刀,预计于2026年发布,并将作为《刺客信条:影》之后的正统续作登陆Animus Hub平台。Hexe在德语中意为“女巫”,也预示着本作将深入展现与女性力量相关的历史与神话主题。
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