序言
“The world has kissed my soul with its pain, asking for its return in songs.”这是泰戈尔在其作品《飞鸟集》中的原文,而这段话在国内的翻译上出现的一定的分歧。“世界以痛吻我,要我报之以歌”,“报之以歌”作为“世界”对我的要求,是我被迫所产生的行为,我忍受着世界给予我的痛苦却被要求回以善意的歌声。虽然此种翻译与泰戈尔的原文所对应,但是却被认为是过于消极,于是就有了我们更为熟知的“世界以痛吻我,我要报之以歌”的修改版。而之所以提到这句诗,是因为本次游戏的女主“茜”就是这样一个对于残酷的世界却自愿“报之以歌”之人。
《爱氏物语》是由独立游戏制作人Mas个人耗时五年制作的独立游戏,游戏的动作、美工、动画、故事背景、脚本都由Mas独自完成。可也正是因为这样,游戏有着非常明显的长短板,游戏的美术表现与音乐在早期宣发阶段就吸引了包括我在内的大批玩家的关注,但实际体验下来游戏目前在战斗系统、数值设计与剧情上也实实在在存在着不小的问题。
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