近日,外媒GameRant发表文章,比较了《明末:渊虚之羽》和《黑神话:悟空》的BOSS战设计。GameRant认为,《明末》凭借精细的敌人设计和富有挑战性的战斗体验,成功吸引了魂系玩家。两者在视觉风格和机制上有些相似,但在BOSS战方面,《明末》似乎表现得更为出色。
GameRant指出,《黑神话》的BOSS战设计虽创新,但常常充满混乱和挫败感,甚至让玩家感到难以掌控。其技能组合过于复杂,战斗往往没有明确的阶段性挑战,导致玩家更多依赖数值碾压和重复练习,难以从中获得传统魂系游戏中的进步感。
而《明末》则采用了更经典的魂系设计理念,BOSS的技能数量适中,通常只有几招,使得战斗既具挑战性又具有学习价值。即便是对于不擅长魂系的玩家,也能通过反复尝试不断进步,享受到逐渐掌握战斗的乐趣。
总结而言,虽然《黑神话》可能更具话题性,但《明末》在魂系BOSS设计上更具精髓。其战斗设计围绕“学习—克服—精通”的闭环展开,既充满趣味性,又避免了《黑神话》部分混乱战斗的困扰。
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