去年10月份的时候,宝可梦公司GF因为被黑客入侵,导致一系列堪称黑历史的废案惨遭泄露。就比如“火爆兽是诱拐犯”还有“阿尔宙斯是未亡人”事件,总之大幅度刷新了玩家对于宝可梦们的认知“宝可梦和人类生孩子”废案被黑客挖出后,无法直视的二创大量涌来了
而最近有一件尘封已久,并且我认为可能黑历史程度比上面这几件事有过之而无不及的事被挖出来了,那就是.......“皮卡丘为了进入北美市场,差点被【整容】成大胸。”

这事是不是光听着就很离谱?别着急,实际上也确实非常离谱。
事情是这样的,前段时间美国的Reddit(类似国内贴吧)上突然有个老哥发帖表示:宝可梦进军北美时,任天堂美国分部建议最好重新设计下皮卡丘。因为这么可爱对美国人来说没吸引力,最好设计成一个大胸妹!

这事因为过于炸裂,所以很快就在Reddit引起了轩然大波。虽然有玩家认为可能是翻译问题导致的误解,但也有玩家认为非常可能是真的。
这主要是因为文娱产品在进入他国市场时,进行一定程度的“本土化”是正常的。主要目的有两点,首先是为了符合审核制度的需要,这个不需要多说了吧。其次就是为了迎合市场。
比如韩国就特别喜欢干这事,举个例子,《柯南》的剧场版有几次引进韩国上映前,引进方都会把日本元素尽量去掉,换成韩国元素。比如将画面中的日文改成韩文,日元改成韩元。


而美国也非常喜欢干这种这种事,而且往往就不是改一点的事了,往往喜欢进行大幅度本土化改造。就比如著名的《太空堡垒》,居然是美国的引进公司将《超时空要塞》《超时空骑团》和《机甲创世记》三部完全不同世界观的日漫,硬生生揉成了一部(特摄剧方面的例子还有美版《恐龙战队》)

综上所述,对作品进行特定修改,是比较常见的事,特别是美国人更喜欢干这种事,所以就给这事提供了理论依据。不过也只是有这种可能,虽然美国人对于他人文化作品的不尊重不是一天两天了,但把皮卡丘改成“大胸妹”这种改编不是乱编的提案还是过于离谱了.....
但是!最后有家名为GameSpark的游戏媒体为了查证这事,还真去深挖了一下,最后挖出了当年TPC社长(宝可梦公司)石原恒和的采访,发现这个事居然是真的!

石原社长的采访原话翻一下大概是这样的:“我第一次把宝可梦拿给他们(指美国任天堂)看时,他们说太可爱了。但他们随后就提出了自己设计的角色形象——那些插图我这辈子都不想给任何人看,但看起来有点像《猫》这部音乐剧里的角色。例如,皮卡丘被改成了一只有点像虎斑猫的角色,还有巨大的胸部。”

看到这里,可能有很多人第一反应是皮卡丘被设计成了一只“福瑞”,可能还挺可爱的。但是很不巧,我真看过环球拍的那部由歌剧《猫》改编而来的电影......我只能说跟福瑞一点关系没有,并且会让你产生相当强烈的“恐怖谷效应”。

而且据后续查证,改变“宝可梦形象”这事可能不仅仅只提过这么一次,因为已故的任天堂前社长岩田聪先生曾在08年的财报会议上说过,当初把宝可梦系列推广到海外时,有人曾提出,应该将“皮卡丘设计成肌肉壮汉,因为宝可梦这种生物就应该这样强壮!”
当然,这个提案后来也被否决掉了,但我不知道为啥岩田聪先生会在08年的财报中提一嘴这个。

那么这出尘封已久的闹剧,因为一个帖子重新浮出了水面,并且成为了各大游戏论坛的一个饭后谈资。我个人觉得这事虽然充满了荒诞和笑料,但是以石原和岩田聪社长为首的一代游戏制作人,还是坚守住了底线,没有为了无脑迎合市场而对游戏角色进行形象改变。比起如今为了迎合LGBTQ+运动而随意将游戏角色做丑的制作组们,老一辈的眼光与操守不知道高到哪里去了。

最后,我在查证了解这事得时候发现,怎么又没有沙奈朵的事......上次黑客泄露那次,就完全没有沙奈朵的黑料,这次也是。按理来说诞生于2002年的沙奈朵,应该也会在“改变形象”的讨论之中,但就是没有相关的风声透露出来,我只能认为沙奈朵确实被遗忘了......
所以什么时候我才能看到黑丝大胸沙奈朵?我不要只看玩偶,我要看高清3D版!
