在近日东京举办的“Unreal Fest”活动上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney正式公布了下一代引擎Unreal Engine 6(UE6)的发展规划,预计将在未来两年半内逐步从UE5过渡至UE6。
Tim Sweeney指出,UE6将深度融合UE5的技术积累与《堡垒之夜》的生态系统优势。其中,UEFN编辑器所使用的编程语言Verse将被确立为UE6的标准脚本语言。官方强调,Verse在安全性、易学性及团队协作效率上表现突出,已能支持百人以上规模的3A级项目开发,并为实时游戏与长线运营提供了深度优化。
同时,UE6将引入名为“Scene Graph”的全新底层架构,旨在为MMO等超大规模游戏提供更强的可扩展性与团队协作支持,提升庞大世界场景的管理效率。
此外,UE6的定位将超越传统游戏引擎,成为服务于影视制作、汽车工业、虚拟角色及元宇宙式应用的“通用型创作平台”,构建跨行业数字内容生产的核心基盘。
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