《孤羊战纪》EA版评测:陌上狼如遇,羊子弑无双

赵美心

2025-09-12 18:12:02
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《孤羊战纪》是一款由2人组成的韩国独立游戏团队LIFUEL制作发行的像素风横版动作Roguelite游戏。

游戏背景设定在一个由不同种族的智慧动物共同构成的世界,但狼族的狼博士某天从天外陨石里发现了一种全新的能源“玛尼乌姆”,并开始用它改造狼族同胞和迫害羊族。而主角原本是一个代号为阿尔法的牧羊机器人,但在狼族进攻了羊族之后失去了记忆数据并且变成了一只赛博小羊。现在,它将继续行使自己的使命,孤身一羊与狼群作战。

与一般Rogue游戏轻剧情的设计不同,《孤羊战纪》十分看重剧情在游戏中的地位,各个场景间散布着许多可供调查互动的地点和NPC,玩家每次出击对狼族进行的讨伐,同时也是一次收集剧情线索的寻忆之旅,而搜集过的信息也都会在基地中的线索墙上出现并自动关联,以便玩家能更好的理解游戏的世界观和剧情。

关卡形式上,《孤羊战纪》采用了常见的爬塔式闯关制,关卡的奖励类型从一开始就可见,因为目前尚且只有三大关,所以当前并没有太多奖励溢出的情况存在,最有可能的问题反倒是留给玩家成型后大开无双的时间太短了。

是的,在我看来,《孤羊战纪》的游戏体验确实更接近类无双游戏,这不仅体现在游戏中普通敌人的众多数量上,还体现在角色战斗的流畅性上,而压住《孤羊战纪》没让它完全倒向无双游戏的唯一一点,就是Rogue要素。

首先,在基础的技能系统上,为了强化无双爽感和动作属性,《孤羊战纪》允许玩家最多同时拥有4个主动技能,并且还创新性地加入了技能连击系统,让玩家在释放每一个主动技能后的一定时间内,都可以无消耗地继续追加释放该技能槽下的最多两个连击技能。这意味着主角最多能同时拥有12个技能。

当然,连击技能并非一入手主动技能就能马上使用,而是需要通过再一次的技能强化才能获得。同时追加的技能也不是固定的,而是和其他Rogue要素一样,需要从连击技能库中随机抽取并选择。此外,每个主动技能还可以装备多达3个被动强化效果,并且连击技能同样受被动强化效果的影响。

这也就意味着,你不仅可以完全自定义自己的技能组合,让一个技能接一个技能如浪潮般永不中断,也可以秉着在精不在多的思路,通过不断更换被动强化和连击技能来深入打磨技能combo,但无论怎么选,这款游戏都会带给你持续不断的变化,而这一点恰恰是许多Rogue游戏看似拥有,其实欠缺的。

不过,如果仅仅只是技能丰富,赛博小羊的战斗力面对数量庞大且凶恶异常的改造狼群,虽然尚能一战但仍稍显吃力,还需要有模块系统和武器强化的加持,才能有更加广阔的空间让其充分成长。

所谓的模块系统,去掉包装就是Rogue游戏中常见的被动强化道具,但从总体来看,《孤羊战纪》的模块系统带来的加成大多更侧重于角色基础性能和资源层面,而非带来什么改变玩法的特殊能力,以免喧宾夺主,抢了技能系统的风头。

但《孤羊战纪》也不是除了技能系统以外就完全没有改变玩法的点了,武器强化系统就依然保留了这一丝可能性。换句话说就是,有,但不多。只不过一旦你真的拿到了能够改变玩法的构筑——也就是“奇怪的重心”强化,它能将所有普通攻击替换成冲刺攻击——你就会发现,只要一直凹这招,狼群就再无一合之敌了。

这固然很“无双”,但在对着狼博士一阵颤抖过后的空虚期,我才有余地思考起来,或许制作组控制玩法不让其爆炸的做法,确实是对的。这并非是与前文“无双”矛盾的观点,而是让游戏寿命不至于消耗得太快的策略,毕竟从目前来看,《孤羊战纪》依然更着重于技能动作层面的核心深度体验,而一个动作打天下的极端玩法则与这个核心体验背道而驰。

从这里也能看出《孤羊战纪》目前最大的问题,即虽然游戏体系和框架已经相对完整了,但内容还是不够支撑起太多的游戏时长。

文章开头提到的游戏目前只有三大关的主要内容并不足以带来太过深度的游玩体验,武器种类目前满打满算也只有巨剑、闪电细剑、蓄力锤和爆炸刀这几种,武器变体更是只有巨剑变体“火焰剑”这一个,局外成长和地图的隐藏内容一样,虽有但存在感稍低……

总而言之,《孤羊战纪》以其出色的技能连击系统和流畅的战斗体验,成功塑造出兼具操作深度与“无双”爽感的独特玩法,其碎片化叙事与线索墙的设计也展现了制作组在剧情融入Roguelite框架上的用心。尽管目前游戏存在体量有限、武器种类不足、后期内容略显单薄等问题,导致整体体验深度和重复可玩性受到制约,但扎实的动作框架和富有潜力的系统构筑已然成型。

若能在后续更新中充实关卡、丰富武器与成长路线,这款由两人团队打造的精致作品,无疑有望成长为一部更完整、更耐玩的独立精品——毕竟,一只羊的复仇之路,理应走得更远。