育碧开发者Luc在近期Reddit AMA活动中透露,《 刺客信条:影 》的正典模式将彻底剥离浪漫元素,其核心考量在于团队认为这类情感表达过于主观。Luc解释道:"刺客信条系列更注重史诗叙事,将私人化的情感选择交给玩家自定义'正典'反而更合理。"
游戏非正典模式保留了完整的情感互动系统:主角弥助与奈绪江不仅拥有明确的情感线,玩家还能通过对话选择影响关系走向,包括调情、暧昧等多样化发展。但正典线中所有情感羁绊均被移除,这与副叙事总监Brooke Davies去年底宣称的"玩家可自主决定盟友关系与情感联结"存在明显偏差。
回顾Davis当时的表述,其强调的"选择自由"或许仅适用于非正典模式。这种设定调整虽让部分期待深度情感互动的玩家失望,却也呼应了《刺客信条:奥德赛》时期玩家对"强制恋爱"机制的反馈——如今《影》的"去浪漫化"设计,或许正是对这类诉求的直接回应。
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