《魔兽世界》将在"午夜"资料片中移除宠物对战系统,改为单击即可捕获野外宠物。尽管玩家仍能收集各类宠物,但这项已延续十三年的对战玩法即将退出历史舞台。宠物对战系统源于2012年《熊猫人之谜》版本,是以宝可梦为灵感的迷你游戏。玩家可通过对战捕获野生宠物、培养升级,并与NPC或其他玩家切磋以获取货币、成就及经验值。
然而在《魔兽世界:午夜》测试版本中,野生宠物已无法触发对战。玩家仅需右键点击生物即可直接投掷笼具完成捕获,这些宠物既无法升级也不能参与战斗。游戏内容创作者MrGM在社交媒体分享了新机制实机画面。
针对玩家关于"系统尚未完全实装"的猜测,游戏总监伊恩·哈济科斯塔斯在群访中确认:"午夜"资料片中的宠物将不再具备对战功能,原因是参与该玩法的玩家比例持续走低。佐证之一是资料片相关成就将宠物改称为"野生宠物",而非沿用以往的"对战宠物"称谓,且新区域未设任何对战类成就。
需要说明的是,既有宠物对战系统不会移除,所有旧版宠物、挑战及相关内容均将保留。但未来所有新宠物不再配备战斗属性与技能,意味着该系统将停止内容更新。早在11.2版本"卡拉什"区域未设可收集对战宠物时,已有玩家察觉端倪,如今担忧终成现实。
关于暴雪此举动机,社区存在多种推测:或为适应游戏加速更新节奏的无奈取舍,亦可能是为规避任天堂近期注册的宝可梦相关专利。无论如何,宠物对战系统的爱好者们或将告别新增内容。
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