拉瑞安工作室首席执行官斯文·温克在接受采访时强调,“同伴”是《博德之门3》取得成功的关键,而这一核心优势将被沿用至《神界》中。
“同伴”系统的核心是“专属编剧”制,即为每位重要同伴配备独立编剧,确保其故事线具有一致性与深度,并能根据玩家选择产生个性化的互动与成长,从而令角色长久留在玩家记忆中。
角色塑造并非按固定剧本执行,而是一个动态协作的过程。团队先在游戏世界观框架下设定角色雏形,进入制作阶段后,尤其在配音演员加入后,创作会变得高度灵活。演员的个人特质与即兴发挥会深刻影响角色,促使团队反复调整性格与剧情,直至实现叙事、表演与游戏世界的和谐统一。温克坦言,这是一个需要长期打磨的复杂过程。
此外,针对前作中备受关注的浪漫与亲密场景,拉瑞安将继续沿用成熟的专业规范,在《神界》拍摄中继续聘请亲密戏关系协调员,确保相关内容的拍摄安全、舒适且符合专业伦理。
总之,拉瑞安对于《神界》的同伴系统设计,并非简单的复制粘贴,而是在坚守“深度叙事与玩家代理为核心”的成功理念基础上,延续了一套注重专业分工、动态协作且充满人文关怀的精细化开发流程。
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