Newzoo《2025年全球游戏市场报告》对“抢先体验(Early Access)”模式展开分析,聚焦2021年1月至2024年12月间以该模式发行并完成v1.0正式发售的作品(《博德之门3》未纳入)。核心结论如下:
最佳周期: 抢先体验后6个月内正式发售的作品,新玩家获取及老玩家回流表现最优。
时长影响: 4-9个月(峰值约6个月)的抢先体验作品,正式发售后3个月内吸引新玩家最多;超过9个月则新增玩家显著下降。仅《夜族崛起》《严阵以待》在22-24个月周期后仍能带来新增月活跃用户。
增长规律: 多数作品v1.0发售时玩家增长有限甚至负增长,仅6个月或更短周期作品持续增长。
离群值影响: 如《潜水员戴夫》抢先体验8个月后玩家暴增至150万(此前仅5万),若剔除该案例,其他8个月周期作品仅现微弱增长,凸显特殊案例对整体数据的干扰。
报告揭示了抢先体验时长与正式发售表现的非线性关系,并强调短周期策略及特殊案例对市场认知的潜在影响。
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