近日,《 虚实万象 (Pragmata)》游戏总监赵英熙与制作人大山直人接受Eurogamer采访时,分享了游戏核心玩法的设计。该游戏构建在类似卡普空另一部大作《怪物猎人》的“往复式”框架,提供一个富有挑战的循环体验。
《虚实万象》采用非线性、轮辐式世界结构,避难所是游戏中的核心枢纽,玩家可以通过电车在各个关卡之间往返。尽管存在可以快速通关的直线路径,开发者强调这并非预期的玩法。赵英熙表示:“我们希望玩家能够自由往返、尝试不同的武器,返回基地升级装备、调整技能节点,然后重新挑战强敌。”
游戏简化了关卡中途撤离机制,重生点不仅具备传送功能,还方便玩家随时返回基地审视升级选项。与《怪物猎人》相似,本作提供了丰富的配装自由度,包括多种可升级的武器类型、主角休的装甲强化、搭档黛安娜的黑客能力升级等多样化的养成要素。
大山直人总结了游戏的目标玩法循环:“出征迎敌,归来强化,最终击败曾经不可战胜的敌人。如此周而复始。”
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