作为两家友好工作室为实验性创作开展的产物,《巅峰》从未奢望成为一夜爆红的奇迹。因此,联合开发商Aggro Crab和Landfall也未曾计划像运营服务型游戏那样永久支持这款合作攀岩游戏——即便销量突破千万份,这个决定依然不会改变。
Aggro Crab工作室负责人尼克·卡曼在接受采访时明确表示,《巅峰》的更新不会永远持续。需要说明的是,自游戏爆红以来,两家工作室始终在持续提供支持,最近还推出了包含雪仗玩法的冬日庆典活动。
"我们团队目前基本上全职投入更新工作,其他成员正在收尾《Crashout Crew》。"卡曼坦言,"这不是一款打算永久运营的游戏,但我们也不愿留下任何遗憾。"他也承认《巅峰》的成功程度足以"让我们继续榨取价值相当长时间,但我们的目标是完成所有令我们兴奋的开发构想,之后便要着手下一个项目!"
Aggro Crab此前已向玩家透底,《巅峰》的更新将在明年放缓节奏,因为开发团队数月来基本是"纯靠肾上腺素硬撑"。与其他大多会根据玩家活跃度不断膨胀的爆款多人游戏不同,《巅峰》不会仅为扩张或盈利而强行续命,这种态度令人耳目一新。毕竟,在去年经历财务危机后,人们更期待这群特立独行的独立开发者究竟还藏着怎样的奇思妙想。
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