过去十年,3A游戏行业呈爆发式增长,然而游戏存储容量需求也随之水涨船高,给开发者和玩家都带来了不小挑战。据外媒tech4gamers报道,近期曝光的一项专利表明,索尼或许正在着手攻克这一技术瓶颈。
索尼近期申请了一项颇具创新性的专利,旨在通过革新高清纹理的存储与渲染方式,大幅压缩3A游戏的体积。该专利提出,采用SVG等压缩格式的中间文件作为纹理调用的桥梁,而非在游戏运行时直接加载原始纹理。
专利的核心要点在于:“图像内容渲染……(可借助)引用存储纹理的中间文件,而非直接调用纹理。这类中间文件可以是SVG等任意格式,用于明确在渲染物体(或元素)时需要调用的纹理部分。”
这项名为“图像渲染系统及方法”的专利指出,如今游戏体量动辄超过100GB,这一现状不仅限制了开发者的创新空间,也给玩家带来了诸多不便。而通过用中间文件取代庞大复杂的高清纹理资源,有望有效化解这一矛盾。
索尼在专利中着重强调:“存储需求激增的主要原因之一,是虚拟环境及其元素渲染所需的纹理日益庞大、复杂且精细。”索尼还表示,大幅削减游戏容量,不仅能提升游戏的运行性能、缩短加载时间,还能实现“在更低硬件配置下呈现更丰富视觉效果”的重大突破。
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