《非生物因素》这款游戏对新手玩家来说并不算友好,玩家需要摸索很长时间才能入门,经常会出现一些问题需要解决,首先是世界创造的设置,经验倍率设置可以看情况,如果是你自己玩的话可以设置1.1-1.2。
一.世界创建(这 里特指沙盒设置)
1经验倍率
我个人认为这个游戏的经验系统做得十分糟糕,并且在1.0更新后技能上限会到达20级,所以我根据自己的游玩体验给大家讲一下经验倍率的设置:
如果你一个人玩:
如果你第一次游玩此类游戏,并且喜欢慢节奏探索,可能会迷路,喜欢种田钓鱼等:1.1-1.2倍
如果你有玩此类游戏的经验,并且不容易迷路,探索节奏较快:1.2-1.3倍
如果有两名以上的玩家:
你们有清晰的职业分配,有人种田钓鱼,有人做饭,战斗武器有人玩投掷有人钝器有人锐器:1.3-1.4倍
你们各玩各的,单纯喜欢战斗爽:1.4-1.5倍
当然也可以选择1.0原倍率,这种情况一般是你们决定在通关全游戏后还要进行后期收集。
2资源再生
这个游戏只有极少数不可再生资源,屈指可数,一般情况下不需要开主世界的资源再生(简单收集品刷新),但是如果你们的游玩人数在4人以上,可以考虑打开主世界的资源再生
3其他
冰箱的冷冻效率很尴尬,如果太高的话中后期很容易堆满,太低的话一些心脏之类的东西就不好储存,我暂时没要找到很舒服的倍率,你们可以自己看着调。
非生物因素有较为夸张的怪物生成速度,再加上后期的怪物都很恶心,打起来会很费劲。不过考虑到有些必要资源需要击败特定怪物才能掉落,那么生成速度也不能调太低,我个人建议在0.6-0.8左右为宜。
物品堆叠数量你们自己看吧,我一般是3.0
死亡惩罚在这个游戏很低,掉落的物品都可以捡回来,并且只会减一点你物品栏物品的耐久度,你可以选择直接关闭死亡惩罚,这对游戏难度没有太多影响
物品耐久我建议开到1.2-1.5,因为这个游戏的物品耐久真的都不高,尤其是装备,后期可能出一趟门就会碎完。
敌人对建筑物伤害可以开到25%-75%,可以一定程度提高游戏体验。
其他设置你们可以在玩一会以后再调,我个人不建议调,但是每个人都有自己的玩法,我不多讲。
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