一款概念独特的独立游戏《卡带小子》确定了发售计划。本作由位于东京秋叶原的Wonderland Kazakiri工作室代表誉田先生一人独立完成策划、程序、美术与音效全部开发工作,并已荣获BitSummit大奖等多项荣誉。游戏将于2026年1月15日正式发售,PC版定价48元,由Pocketpair Publishing负责发行,主机版则由Forever Entertainment后续推出。
《卡带小子》的核心创意源于量子力学中的“观测者效应”。游戏构建了一个“未被观察即不存在”的独特世界。玩家需要通过旋转2D地图来改变视角,让障碍物因移出画面而“消失”,或使隐藏通道因进入视野而“存在”,从而解开环境谜题并推进冒险。这套被称为“薛定谔系统”的机制,将哲学概念转化为了直观且富有想象力的交互玩法。
除了以视角翻转为核心的主线解谜,游戏还融合了动作RPG元素。玩家在旅途中可获得武器,并与怪物乃至强大的Boss进行战斗。此外,游戏内还包含了丰富的支线内容,例如在虚拟“游戏机”上玩游戏、挑战随机生成迷宫等,旨在提供远超主线的深度探索体验。
目前,《卡带小子》的试玩版已在Steam平台开放免费下载,允许玩家提前体验其独特的核心机制。凭借其亲民的价格、深刻的概念与充满匠心的单人开发背景,本作已成为独立游戏领域备受瞩目的新星。
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