《绝地潜兵2》游戏设计总监尼克拉斯·马尔姆伯格认为,为了民主的荣光,玩家们应该放松心态,尝试多样化的游戏方式。
"社区开始出现割裂,有些玩家会说'我们只用这个战力级别的装备,其他武器和装备都是次等选择'"马尔姆伯格在游戏官方YouTube频道的"民主对话"节目中坦言。这种分歧愈演愈烈:"玩家群体分化越严重,内部冲突就越多,大家甚至开始互相攻击。"
马尔姆伯格举例说:"就像游戏初期,如果有人没带轨道炮进队伍,就可能被直接踢出。"这把支援武器曾被许多玩家视为征服星系的必需品。"队友会觉得'你做了错误选择'。"但马尔姆伯格指出,固守单一装备会导致"每局游戏变得千篇一律"。
"对你个人而言,可用的工具箱会越来越小,最终你会感到厌倦。"总监分析道,"这类玩家可能会要求'把所有装备都加强到我喜欢的强度,让我的战力幻想凌驾于他人之上'。"
"但我们必须明确表态:'游戏当前的平衡状态是健康的,请大家握手言和。'"马尔姆伯格阐述箭头工作室的平衡理念,"这就是我们努力实现的目标,因为平衡失控引发的连锁反应非常严重。"
"或许只有当社区环境变得乌烟瘴气时,大家才会猛然惊醒。"马尔姆伯格感慨道,"那时人们只会叹息'这里曾经氛围融洽,如今却充满戾气'。"
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