近日,由印度本土工作室 Aeos Games 开发,Varun Mayya发行,号称印度第一款高质量的3A游戏《Unleash the Avatar(释放阿凡达)》发布了首支实机演示。
演示时长有四分钟左右,视频开头展示了游戏内的一些场景,为了强调场景的真实还特地把主角放进去跑了一圈并声明是实机演示。(不知道为什么总有一种神秘海域+波斯王子的既视感)
据悉制作团队在2025年初宣布项目是,便声称这是一款拥有世界一流级别的视觉效果和电影级叙事的游戏。,但就视频里展现的游戏流程画面而言,玩家能够轻松看出大多场景是用虚幻引擎自带的素材和扫描件搭建的。
视频中还展现出了暗杀系统,不过遭受暗杀的大妈在倒地后变成了“消失的她”,实在是让人有点“蚌埠住了”。可能印度的生态系统比较强大,死亡的生物在接触到地面时就能被一秒分解。
同时游戏中还有格挡系统,你可能会觉得平平无奇,毕竟现在是个动作类游戏就能格挡。那我要是告诉你,能格挡子弹呢?是的,印度超人来啦!看来他们已经不满足于在电影中展现这样的超人情节,而是将其做到了游戏中,主角仅凭一把弯刀就能格挡住每颗子弹。(莫非主角就是传说中的印度源氏)
而且从目前视频放出的战斗中看来,格挡似乎是无敌的,可以挡住所有攻击,同时格挡近战成功后接普通攻击似乎就能触发处决技。看来游戏对手残党还是蛮友好的嘛,到时候不用害怕在退款的两小时内进程打太少啦。
当然玩家也不要担心格挡不到敌人的攻击,就视频中展现出的敌人智能程度,可能还不如小编家楼下超市的自动门。超市的自动门你站在它面前它还会打开,但游戏中的敌人能和主角脸贴脸跳十几秒的“交际舞”。
游戏中的篝火点(也就是复活点),做成了印度神龛的样貌,不过视频中只能看出恢复和传送的功能,也不知道后期会增添还是只有这两个功能了。
与神龛的互动画面也可以说是几乎没有,只是屏幕中会冒出几个光点闪烁一下。
而接下来就来到了视频的高潮——BOSS战,主角与一个肥壮厨师展开了战斗,到目前为止对战的敌人不是大妈就是普通警察,难到制作团队所说的魔幻世界探险就是是指阿凡达大闹贫民窟?
战斗中主角要遭受攻击前身上会闪烁字样“संकट”,意思是“危险;困境”,不过这个场景小编怎么越看越眼熟呢?
而当玩家触发完美闪避操作时就能做出号称连宫崎英高一辈子都想不出来的完美闪避动作,唐的不行的同时还带有一丝潇洒。不过有一说一,这个动作还莫名适配但丁的,卡普空要不要考虑一下在鬼泣里再加个动作模组。
主角遭受BOSS一个重击后,变身开启了二阶段(阿凡达模式),小编也是第一次见到被BOSS打出二阶段的主角。
视频看到这,小编对游戏的剧情也有了个大胆的猜测,难不成主角的变身成长之路就是种姓提升(首陀罗→婆罗门)?
当然,光靠视频本身的抽象程度是无法产生如此高的热度,一个热点的爆火永远离不开天才网友的评论和二创。
视频结束,小编的第一反应是见证了物种的多样性,不要误会,这句话并没有带有种族歧视的意味,而是第一次见到了能做成这样与众不同的3A游戏。
而小编也从未像现在这样,对操作一次完美闪避有如此的渴望,与之相比《黑神话》完美闪避带来的快感都稍逊一筹了。光是想象在游戏中完美闪避后紧接一个华丽的转身整理发型,都有些颅内高潮了。
小编都能想到等到游戏发售后,绝对会有玩家在BOSS旁反复闪避无伤摸头5分钟。看来如果这款游戏能按预期在2026年发售的话,GTA6要当心年度最佳游戏的归属咯。
同时游戏团队也对该款游戏充满了信心,声称与《只狼:影逝二度》、《对马岛之魂》和《地平线:西部禁区》等全球游戏相媲美(他们自己真的是这么说的),并视为将印度打造成 3A 游戏开发中心的大胆一步。
同时团队宣称在游戏开发中使用了先进的AI技术,不过目前游戏仍处于开发阶段,相关资料也就公布了一个实机PV,介于印度薄弱的自主主机游戏开发经历,让人不禁对这款游戏的出品带有一丝怀疑。
值得一提的是,在今年五一刚过时,另一个号称印度首款3A级动作冒险游戏的《巴拉特时代》(The Age of Bhaarat)放出了首支预告片。同样的,其游戏开发团队Tara Gaming也放出豪言:《巴拉特时代》是印度的文化里程碑,要让世界看到我们的神话!
不可否认的是,印度在做游戏方面确实拥有着深厚的文化底蕴和足够的技术力支撑,全球3A大作的外包美术、代码有不少来自印度。但外包和自研是两个概念,且不说游戏是否能做出来,就算本体做出来之后的质量又有多少人愿意买单。
据统计2024年,印度目前约有5.08亿的游戏玩家,但在贫穷的印度94%的玩家选择手机作为游玩设备(手游的下载次数在全球仅次于中国),偏好的游戏类型也更倾向于棋牌一类的的休闲游戏。贫瘠的主机游戏市场注定了大型的3A游戏不可能成为印度游戏玩家的主流选择。
更何况,印度目前的整体游戏市场规模不到中国的游戏市场十分之一,这样商业前景也吸引不到足够的资本支撑游戏的开发工程。
当然,我们不能低估影都作为游戏新兴市场的潜力。嗅觉敏锐的索尼就在2023 年 5 月宣布了“印度之星计划”,并在这两年着力铺垫。该项目的目的在于鼓励印度的游戏开发商们在PS平台上发售他们的游戏。
印度游戏开发团队可以向索尼推荐自己的游戏,并由九名索尼员工组成的委员评估。而通过评估后索尼方将提供资金、技术和营销支持,在某些情况下甚至有可能直接帮忙发行游戏。而像《暗影火炬城》这款广受好评的游戏,就是诞生于第三期的“索尼中国之星计划”。
抛开粗糙的场景搭建、糟糕的战斗体验、简陋的UI界面等等,不管游戏最后结局如何。它光靠这个闪避动作就能在游戏上留下浓墨重彩的一笔史,不对,是在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
喜剧电影年年有,喜剧游戏不常见。游戏最本质的要求不就是为大家带来快乐嘛,好玩的游戏多的是,好玩成这样的游戏可不常见。等游戏发售了,小编一定要亲自品鉴一下!
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