前言
作为《啪嗒砰》(Patapon)系列的精神续作,《RATATAN》自试玩阶段开始,就受到了玩家们的广泛关注。
说是精神续作,实则《RATATAN》已经是一款几乎完全脱离《啪嗒砰》玩法的新游戏了。除开在试玩阶段就引起争议的三拍子,游戏的关卡设计与肉鸽板块的构筑都有着不少值得探讨的内容。
与《节奏地牢》的“肉鸽+节奏+动作”玩法不同,《RATATAN》的游玩并不会让玩家脑海里全是“先踩点,别的再说”。
就像《RATATAN》并没有完全继承《啪嗒砰》那独具特色的“大眼仔”画风,更具现代艺术风格的美术设计,或许也是制作团队渴望做出一款全新游戏的表达。因此游戏有着全新的玩法也并不奇怪。
事不宜迟,一起进入RATATAN的世界吧。
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